浮生一刻 · Mandala
交互式沉浸戏剧
作品介绍:
《浮生一刻》是一部关于探索自我的体验,故事灵感来源于中国古典小说《西游记》和典型的佛教文化元素“曼陀罗”。这一体验基于佛教的“无常哲学概念”来处理人与物质世界的关系,该理论认为物理世界的所有现象和对象都在不断变化。
与大多数寻求强烈情感刺激的VR体验不同,《浮生一刻》营造的是一种安静而内省的氛围。这一体验基于佛教的无常哲学概念来处理人与物质世界的关系,认为物理词的所有现象和对象都在不断变化。
从古老的佛教寺庙,到色彩斑斓的曼陀罗世界,观众将在皮影中Ta的带领下,一起经历一段难忘的探索及内省之旅……
作为一部多人互动的大空间体验作品,《浮生一刻》在很多方面做了大量的尝试与创新。和大多数追求实拍或精美CG动画的内容不同,该作品皮影戏风格的人物美术,绝对能让观众眼前一亮。不同观众之间配合推动剧情发展,充分发挥了多人互动的特性。可供观众自行选择的分支剧情,更是让该体验充满了更多可能。此外,与体验中的人物实时互动,能够让观众充分体会到沉浸式剧场的叙事性和互动性。
故事介绍:
故事一开始,观众将走进一座古老的佛教寺庙,玩家可以通过与虚拟场景内的环境进行互动,共同打造一个色彩斑斓的曼陀罗世界。每个玩家都会被赋予自己的颜色,通过他们的动作、选择和独特的合作,每次创造出来的曼陀罗都是独一无二的。
玩家在创造过程中注入的能量会唤起各类奇异的景象,引出中国民间传说中的英雄人物。在这段探索中国神话传说的体验里,会有一只淘气的猴子作为他们的向导。一路上,玩家们需要对抗怪物,也会探索新的世界,他们也会展示出自己的性格和生活特质……
概念介绍:
《浮生一刻》是一个建立在中国传统神话上的精神之旅。在这段体验中,观众能够沉浸在神灵和幻想生物的世界中,与其他玩家进行协同创作中。你将与陌生人、与虚拟的朋友共同度过独一无二的体验。这段经历值得你细细回味……
导演简介:
Thomas Villepoux,导演、编剧,于1981年出生,毕业于路易·卢米埃尔国家电影高等学院。现从事于VR这一新的叙事领域,任法国独立VR创意工作室DV Group的VR指导,及Digital Rise的联合创始人兼创意总监。他的亚洲相关经历使得他对于中国及印度文化都有着深入的了解。

制片人:楼彦昕 / 周旭东 / 黄阳 / François Klein
导演:Thomas Villepoux
编剧:Thomas Villepoux / 黄阳
制片国家:中国 / 法国
制片公司:Sandman Studios / Digital Rise
声音设计:G4F
执行制片:何柳 / 黄隽华
美术指导:周旭东
概念美术:郭洪洲/于震嘉
三维美术:王珊珊 / 孙艺源 / 合金猫(资产外包)
引擎美术:李卓霖
绑定:刘行
动画:刘行 / 王柯
引擎开发:张猛
特效:赵汉卿
体验类型:多人大空间体验
时长:20 - 30分钟
语言:英/中
角色设计
游戏内场景截图